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山东某人文素养及情景游戏项目
文娱
山东省
372
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张女士

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项目详情
项目介绍
    项目背景
  中国教育市场的发展态势良好,复合增速达12%。随着中国人口结构调整和国内市场的消费升级,教育消费在中国家庭消费支出的比重越来越大,中国教育市场也保持着良好的发展态势。据预计,2018年中国教育市场规模将达到人民币2.68万亿元,至2020年民办教育的总体规模将达到3.36万亿元,复合增速12%;
  国家的发展,离不开教育事业的发展,而教育事业的核心一定在于优质资源的共享。教育部此举,极大程度上促进了教育事业的跨越式发展,计在当下利在千秋。情景游戏教育市场潜力巨大,增长率达16%。据预计,2018年情景游戏教育的市场规模预计达到2351亿元,预计2019年将达到2727亿元,增长率达16%。基于中国情景游戏教育市场的发展现状,用户市场庞大,以及技术手段尚未成熟,情景游戏教育市场远未饱和,未来发展潜力巨大。
  项目概述
  项目名称:情景游戏项目;
  项目所处阶段:初创期;
  在儿童情景教学中,游戏是非常重要的一种教学方式。在儿童教育中选择适当的时机有意识地穿插-些趣味性游戏,使儿童觉得有趣、好玩,从而延长注意力的保持时间,培养儿童的专注力以及浓厚的学习兴趣,游戏教学是围绕教学目标将游戏的形式融于教学中的一种教学活动类型,目的是激发儿童法人学习兴趣。游戏以其本身的趣味性激发儿童的内在动机,使儿童在通过游戏掌握知识的过程中变得生动活泼。
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